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ぷよます!!

愛のぷよリスト鬼龍(キリュー)が紡ぐ戦いの記録・・・それがぷよます(ぷよクエとかデレステとかスクフェスのゲーム感想を書くブログです)

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カード評価について思うこと



先日、手に入れた
たゆたうルファスを入れてみました。


リーダーをにゃんこのウィッチなり
☆7マッペラなり☆7ミシェロにすれば
結構、戦えるのでは?






どもども。

映画『ペット』で
一番好きなキャラはスノーボール。


キリューです。





キャラ評価の
続きを書こうとしたのですが、
最近、カードを評価する上で
思う所があったので、それを先に書きます。






すばり、
単純な火力主義に
立っていないか?

ということですね。


















たとえば、このデッキは
強いと思いますか?思いませんか?

・・・という話なんですよね。

結論から言えば
状況によると思います。


えらべるクエストで
彗星ぷよを集めるぐらいなら
これでも十分、強いぐらいです。

スキルを発動する前に
倒すことも少なくありません。




では、エースピッチャ―アルルは
強いでしょうか?当たりでしょうか?


これも状況によると思うんですよ。





例えば、
ギルイベの強敵は
大抵、
通常攻撃を無効化する
・・・ですよね?

当然、その場合、
野球アルルは雑魚化します。


通常攻撃が効くステージでも
単に敵を倒すことだけを考えれば
結構、怪しくなるもんです。





つまり、
戦略にも左右されるわけです。


一撃だけ与えて
すぐにリタイアする場合と、

10分間耐えながら
攻撃を与え続ける場合では

より役に立つカードと
そうでないカードは変化しますよね。


私の場合、後者の戦法を好むので
回復力も強化するアリィのほうが
重宝するのでして・・・


でも、一気にぶっ叩いて離脱するなら
火力がでかくなるアルルのほうが強い。




そして敵に与えるダメージは
使い手のパズルセンスと技術
の影響も受けます。


最大火力を出すための
最適なルートを導き出す
機械のように正確無比なテクニック。


危機的状況でも
冷静沈着に駒を進める胆力。


それがあるかないかでも
結果は大きく変わってくるわけです。





以上のことを考慮すると、

あるカードが強いとか弱いとか、
使えるとか使えないとかは
そう単純に言えないんじゃないの?

と思うんですよね。




特にギルイベでは
相手の攻撃を上手く
さばくことがとても大事で、

混乱で攻撃を無効化するにせよ、
回復で耐えきるにせよ、

その手の防御用のカードが
1枚は要るわけで





ぼくのつくったさいきょうのデッキ

が使える機会って
そんなにないんですよね。





彼を知り己を知れば
百戦危うからず

という名台詞がありますが、

手持ちのカードの性質と
敵の攻撃パターンを理解した上で




正しい使い方をすることが
勝つために一番大事なんだけど、


単に如何に火力が出るのか、
それも潜在的にどれだけ出るのか
ということだけを考えて評価すると

その辺が抜けちゃうだろうな
と思うわけです。




まぁ、どう考えても
こいつ使えないぞというケースは
確かにありますけどね・・・(汗)



でも、カードの評価というのは
あくまでデータだけを見た限りでの
ある意味、表面的な理解に過ぎない
というのは肝に銘じなきゃなと思います。


その辺を理解しないと
単なるレアカード至上主義みたいに
なっちゃう気がするので。


・・・ということを考えながら、
コラボカード紹介記事の続きを
書こうとしています。

多分、今日中には終わるので
後でのぞいてもらえると嬉しいです。



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コラボカード解説1(ぷよクエ・パワプロ)



別に☆7にしなくても良いんだけど
このイラスト、結構、気に入っているので
そのまま変身させちゃいました。





この橘みずき
っていう娘、作品によっては
東北楽天ゴールデンイーグルスに
入団するらしい。


道理で私が当てちまうわけだ。

地元だからな。





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今回のイベントの特徴は
特攻効果5のカードが多いこと。


私が最も多く回した(50連)
去年12月の収集イベントガチャでは

レベル5のカードは
☆6サンタフェーリのみだったことを
踏まえると、これはかなり凄いです。


(ちなみに、レベル4は
 ☆5サンタフェーリのみ)





なにせ、この編成で




 
これだけ稼げますから。

なお、控えはパワプロ君とリスです。






私はコラボガチャとの相性が悪い
こともあって、20連で4枚だったけど、

人によっては、6枚~8枚は
余裕で引けているのでは?


開催期間の長さも考えると
いつもより20万達成が容易に出来る
イベントだと言えましょう。






さて、当たりカードですが

今回のチャンスボスの属性は赤なので、
当たり枠は青属性のカードになります。


該当するキャラをピックアップすると




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猪狩守




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橘みずき





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エースピッチャ―アルル







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ストルナム選手






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フェイ選手の5名になります。


本記事では
この5人の性能について
簡単に紹介し、コメントをします。



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今回のイベントは楽かもしれない(後半、被災についてコメントしてます)




今回の収集イベントは
特攻5のカードが11種類あります。





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特攻レベル4と5が
圧倒的に多いんですよね。

それも合計で27%だったか
そこらで手に入るし。


注目すべきは
☆7にしなくても良いこと。



ガチャで当てたら
そのまま使えるんですね。






まぁ、肝心の性能が
良くも悪くも普通な奴ばっかり
なので、救済措置なんでしょう。多分。









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ちなみに一応、
当たり枠なのがこの2人。


早川あおいは緑の雪国、
友沢亮は黄色の童話の互換になります。


緑は女キャラ、黄色は男キャラに
強力な奴が多いので、


ボーイズデッキ、
ガールズデッキを作りたいなら
有りかなと。


でも、別になくても良いです。
上位互換ってわけでもないので。


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希少性なら橘みずきですね。

喫茶アルルと同じスキルなので。


ただ、喫茶アルルって
自動回復があってこそ使えるって
ところがあって、単にターンプラスを
するならストルナム(悪魔)で十分です。

(赤属性の敵が相手なら)





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あと、一応、こいつも強い。

安定の攻撃力3倍、体力3倍のLSに
12個紫ぷよ変換ですからね。


まぁ、サブとして使うなら
☆7ルファスのほうが使えますが。





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(3回しかフィーバーしない。シグは5回)

なんか
そういう普通なのが多いんですよね。

雑魚じゃないし
実用性はそこそこあるけど、
一つ飛び抜けてないって感じ。


過去のイベントでは、
他作品キャラがチート級の
限定カードになったこともあったので、
それを反省してのことだと思います。





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恐らく、超当たり枠は
アルルでしょうね。


まぁ、こいつにしても
アリィがいれば別にって所があって、

真賢イザベラや蒸気アルル、
剣士シグなどの強いカードを
揃えている人でないと使いこなせない
気がします。



なお、この野球アルル、
天井なしです。


とはいえ確率は1%なので・・・
150連以内には当たるのでは?

うちのギルメンも5人ぐらい
持っていますね。








まぁ、その辺は後で書くとして

今回のイベントは
開催期間が9日といつもより長い上に
先述の通り、特攻レベルだけで言えば
当たりカードもかなり引きやすい。


普段よりも
20万個集めるのが簡単だと思います。


私も一応、20連だけやったけど、
控えにパワプロ君やリスを入れて
上のメンツでチャンスボスを倒すと




約2300個もらえますね。


おかげで初日で2万5千個を
超えることが出来ました。



連休も多いし、
いつも諸々の事情で
20万まで走れなかった人たちにとっては
チャンスかもしれません。



以上、
イベント初日においての感想でした。


ここからは
真面目な話をしているし、
結構な毒も吐いているので
苦手な人は全力でスルーして下さい。




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イベント情報まとめ(19年9月)



魔導石が合計でいくつもらえるか
まとめてみました。参考までに。





にしても
大災害が起こる度に思いますが、

数日経っても
復旧されない地域があるにも関わらず、
イベントの開始もしくは終了の延長を
しないソシャゲってマジでドライっすね。






まぁ・・・メディアが適当に
報道しているから仕方ないのか。


AFP通信の記者に
言われてるんですよね。

内閣改造よりも前に
伝えるべきことがあるだろって。





そりゃあ・・・
神道政治連盟内閣が出来たのは
喜ばしいのかもしれないけど。







神道政治連盟?
なんずらかぁ、それは?










神道政治連盟とは一言で言えば・・・










神道政治連盟のことだよ?






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狂気と娯楽・芹沢あさひ(後編)




公式サイトより

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ストレイライトとは

身に纏うは迷光 少女たちは偶像となる



実在と非実在を行き来する
カリスマ的アイドルユニット。


アイドルというアバターを身に纏い
歌うは真実か、狂気か。

解き放たれた迷光が、
今日も世界を奔る(はしる)。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー




狂気と娯楽・芹沢あさひ(予習編)

狂気と娯楽・芹沢あさひ(前編)

狂気と娯楽・芹沢あさひ(中編)


とうとう最終回です。

前回、めちゃくちゃ
気になるところで終わりましたが、

さて、どのような
クライマックスを迎えるのでしょうか?








この手の話で
私の意見を聴くと、よく

「精神病は治さなくても良い
 って言うつもりですか!

「苦しんでいる人たちのことを
 忘れないでください!」

とか言う人がいるんだけど









私が言いたいのは
治すなってことじゃなくて


障害というのは正確には、
「日常生活を送る上で障害になる」
というものであって、

その点を除けば
いわゆる健常者と何ら変わらないんだ
ってことなんですね。








現実に目を向けていれば、
いわゆる「健常者」にも
意思疎通することが著しく困難な
国語力のない人間が沢山いるし


その逆に精神疾患者でも
きちんと会話が出来る人は
たくさんいるのだから





娯楽作品において
精神疾患者を異質なものとして
描くべきではないというスタンスです。









予習編でも触れたけど、

こういう風に相手を
モンスター化する際には

恐怖の対象にすると同時に
嘲笑のネタにもされていて、

自分たちよりも
下の存在に位置づけているんですね。




自分たちは正常、向こうは異常であり、
我々のように矯正しなければならない
という価値観を前提に描かれているのですよ。








海外では
子供向けの映画ですら
身体・精神疾患者を仲間として
描いているものが少なくないのだから






台詞を
「ついにくるった」から
「ついにおこった」に書き換えて
終わりにするような姑息な真似はせず


もっと正面から向き合う作品を
作って欲しいというのは思うところですね。

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プロフィール

HN:
鬼龍(キリュー)
性別:
非公開
自己紹介:
愛と勇気と誇りをもって戦う孤高のぷよリスト。好きなものは勝利という名の美酒、嫌いなものはネトウヨです。


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